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失败心理学及其对 Web3 游戏的意义

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大多数游戏玩家不会花太多时间分析我们为什么玩游戏以及我们喜欢什么游戏。事实上,游戏的大部分乐趣来自于脱离现实世界的能力。尽管如此,还是值得一问:是什么让游戏变得有趣?


理查德·巴特尔 (Richard Bartle) 的玩家类型分类法利用心理学,通过分析某些玩家的游戏方式来提供线索,了解他们可能喜欢哪些游戏。尽管他 1996 年的富有洞察力的分析在近三十年后仍然具有现实意义,但它并没有解释游戏玩家开始玩游戏的原因。


Adrian Krion 是柏林区块链游戏初创公司Spielworks的首席执行官和创始人,也是用户友好的游戏钱包Wombat的制造商。


许多人将 Web3 游戏视为游戏本身的下一个前沿领域,但到目前为止,该行业的发展有点缓慢。加密货币游戏是否可以从游戏的基本原理中学到一些东西来改进?


丹麦著名游戏开发商 Jesper Juul 也深入探讨了游戏心理学,声称失败是游戏玩家的激励因素。Juul 在他 2016 年出版的《失败的艺术:玩电子游戏的痛苦》一书中指出,人们玩电子游戏的主要原因之一就是失败,因为它给了我们学习和进步的机会。


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在现实生活中,我们常常将失败视为成功之路上的一站,它无疑是帮助我们克服生活挑战的激励因素。但对于视频游戏这种娱乐活动来说,失败可能是游戏玩家在娱乐之前的主要激励因素的想法对于游戏玩家和非游戏玩家来说可能听起来很荒谬。


朱尔在他的书中指出,生活中“我们通常会避免失败”,但我们“寻找游戏”,其中的体验本身涉及失败或与失败有关。Juul 将此称为“失败的悖论”。


这种悖论并不意味着游戏没有乐趣,无论某个任务或关卡有多困难。太简单的游戏可能会很无聊,但导致我们失败的具有挑战性的游戏却给了我们改进的机会。这对心理产生强大的影响,并且可以应用于生活的其他方面。毕竟,进步和克服逆境可以增强信心。


任何玩家都会告诉你,通关一个简单的游戏或任务远不如在多次失败的尝试后取得成功更令人满足。在这种情况下,从心理学角度来看,失败悖论是有道理的,因为当我们克服挑战时,我们的大脑会通过释放多巴胺来做出反应。


《黑暗之魂》或许为我们提供了最好的例子。万代南梦宫出品的难度极高的动作角色扮演系列游戏拥有忠实的粉丝群,尽管它需要具备一定的技能,需要耐心和识别老板战术中微妙模式的能力才能取得成功。该游戏的创意、故事、图形和难度相结合,使其如此可爱。


无论最终是否击败了boss,所有优秀的游戏都知道如何跨越乐趣和令人沮丧之间的界限。


但这种失败的悖论还适用于 Web3 游戏吗?考虑到财务方面在这一领域发挥着关键作用,人们可能会认为扭亏为盈将消除失败并推动改进。


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