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Roblox 正在利用人工智能来生成“更丰富、更有活力”的游戏

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Roblox 是世界上最受欢迎的视频游戏平台之一,吸引了数千万日常用户来玩和创作,同时也是创作者和品牌进入虚拟世界的入口。该公司的首席执行官认为生成式人工智能只会改善所有参与者的体验。


在周三举行的公司 2023 年第二季度财报电话会议上,Roblox 联合创始人兼首席执行官 David Baszucki 概述了继今年早些时候采取的初步措施后,他对游戏采用生成式 AI 工具的愿景。


“我们的平台正在进入一个令人兴奋的新时期,”巴斯祖基在电话中说。“最终,我们将在 Roblox 上进入一个时代,任何人都可以 100% 通过文本提示制作自己的头像或衣服。因此,如果我或你想制作一件衣服,我们可以描述它。我们将会看到这一点实时创建。”


换句话说,Roblox 玩家将能够通过输入他们想要看到的内容来创建世界和游戏,然后让生成式人工智能工具从那里获取它。Facebook 母公司 Meta 已经谈到了此类工具在其自己的元宇宙推送中的潜力,而Web3初创公司 Oncyber 已经在集成一些功能


生成式人工智能是一种人工智能,可以使用提示创建新内容,例如文本、图像、音乐或游戏内内容。它从大量数据中学习,并用它来生成新的内容,从简单的句子到视频,甚至复杂的艺术作品。


“我们将看到更加多样化的体验,”巴斯祖基谈到人工智能工具的好处时说道。“我们将看到人们——以前没想到会成为创作者——创造身临其境的 3D 体验。我们将看到开发人员创建的内容变得更加丰富和充满活力。”


他补充说,人工智能工具也可能为玩家带来“动态个性化”的 Roblox 体验,并表示该公司认为人工智能工具是“3D 创作的一个真正令人兴奋的前沿领域”。


Baszucki 表示,Roblox 拥有一支重要的人工智能团队,管理着 70 种不同的训练模型,并补充说该团队在信任和安全技术方面取得了重大进展。


Baszucki 表示:“我们始终对事物持开放态度。”他表示 Roblox 拥有“一支非常出色、成熟的人工智能团队”。




Roblox 在 2 月份推出了 Code Assist 和 Material Generator(均为测试版),迈出了生成 AI 工具的第一步,旨在帮助简化游戏创建。代码辅助和材质生成器分别自动生成代码和对象纹理。


Roblox 还旨在整合外部人工智能服务,以吸引更多开发者加入该平台。其他希望在视频游戏中利用生成式人工智能的主要公司包括 NVIDIA、育碧和暴雪娱乐。


Roblox 于 2006 年推出,是一个在线游戏平台,用户不仅可以玩各种 3D 游戏,还可以创建和分享自己的游戏。它非常受欢迎,尤其是在儿童和青少年中,并且在 COVID-19 大流行初期出现了显着增长。


5 月份,Roblox 报告称,其每日活跃用户数同比增长22%,达到 6610 万用户。该平台承载着数以百万计的用户生成的游戏,尽管其中一些游戏比其他游戏更加强大和完善,Baszucki 今年早些时候表示,迄今为止,70 款此类 Roblox 游戏中的每款游戏的独立游戏次数均超过 10 亿


Roblox 还涉足数字收藏品领域。这些“ Limited ”收藏品与NFT有相似之处,但并非基于区块链技术,并且不能在 Roblox 生态系统之外使用或转售。


但与 NFT 一样,特别版 Roblox 物品的数量有限,可以转售给游戏内的其他用户,并将二次销售价格的一部分作为版税支付给原始创建者。

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