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传奇游戏在游戏中拥抱人工智能

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这周,史诗游戏公司发出信号说,它的数字商店将欢迎包含人工制作的艺术、文本或其他元素的游戏,即使竞争对手阀门已经开始在其主导的pc平台蒸汽上阻止这些内容。


决斗政策代表着两家游戏巨头之间罕见的公开分歧,这两家游戏巨头在寻求独家发行时,越来越倾向于成为开发商的首选场地。


"游戏中没有人工智能是愚蠢的," 说过的 Y公司首席执行官加里•谭在推特上指着一篇关于禁止AI内容的新闻文章。不久之后,史诗游戏公司首席执行官蒂姆斯威尼也批评了阀门最近对席卷业界的突破性技术的谨慎态度,邀请出版商将他们的内容上传到史诗游戏商店。




信息技术生成的内容并不意味着信息技术生成的游戏


斯威尼承认,一个游戏的发展过程有多少是由人类完成的,这是一个重要的考虑因素。他的观点类似于"公平使用"的概念,在版权领域得到了广泛的研究。


"我的观点是,虽然人们可以通过过度训练或限制生成人工智能来有意复制与某一特定作品基本相似的东西(就像一位人类艺术家能做的那样),但通常情况并非如此,"他在后来的微博中阐述。




斯威尼认为,融合人类和机器创造力的游戏应该根据现行法律进行整体评估,而不是在任何人工智能的介入问题上被拒绝。


史诗欢迎人工智能,蒸汽门关上


在有报道称,阀门已经开始执行一项不言而喻的政策,拒绝那些含有可能引起版权问题的生成性内容的游戏。


作为 以前报告的 通过解密,雷迪特用户波特哈里97在本月早些时候声称,阀门拒绝了他的游戏,因为他使用的是美国生成的艺术资产,其合法所有权受到质疑。


"虽然我们努力将大多数提交给我们的游戏的所有权,但我们不能将开发商没有所有必要权利的游戏发送给我们,"阀门在一份声明中回应道--同时承认有关训练数据的法律仍然悬而未决。"目前,我们正在拒绝发布您的游戏,因为不清楚用于创建资产的基本人工智能技术是否对培训数据拥有足够的权利。"


传奇游戏公司采用被竞争对手禁止的技术的立场并非新鲜事:类似的事情发生在 阀门2021年禁止基于块链的游戏 对于使用密码货币和NFS的类似知识产权的担忧。


斯威尼对此做出了回应,他指出"史诗游戏商店将欢迎那些利用模块链技术和人工智能生成内容的游戏。""




随着"阀门"和"史诗"对生成工具在游戏开发中的作用进行了对比,开发人员现在在决定在哪里首次展示他们的前沿创作时,面临着更大的分歧。


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