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游戏开发者对团结的新收费"他妈的生气"

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游戏开发技术公司团结,这个被广泛使用的同名视频游戏引擎背后的公司,已经宣布了对其定价模式的改变--在被称为有害和"恶心"的视频游戏开发者中间播撒不和和愤怒。


在宣布之后的一天,团结党已经退一步,澄清了它的一些政策。然而,目前没有迹象表明该公司将完全撤回一些开发商重新考虑即将到来的游戏计划的新收费。


在一个 博客帖子 该公司在周二公布时表示,它将向开发人员收取更多的统一运行时服务费--这是游戏引擎的两个关键部件之一--如果他们在过去一年内达到了最低收入标准,并且超过了特定数量的用户安装总量。


这意味着统一个人和统一加上开发人员将不得不支付统一运行时费用(UFF),如果他们的游戏在过去一年的收入超过20万美元,并且总安装超过20万个。团结支持和团结企业游戏开发商将不得不支付的费用,如果他们的游戏在过去的一年中收入超过100万美元,并有超过一百万的总安装。


"我们认为,与收入份额不同的是,基于安装的初始收费允许创作者保留来自玩家参与的持续财务收益,"联合表示,其改变的原因。


这个消息对使用统一的游戏开发者意味着什么?在某一年内,小开发商从他们的游戏中赚不到多少钱,他们不会收取这笔费用,而收入超过20万美元的成功开发商则会将这笔费用加到他们的统一订阅中。




统一是最流行的游戏引擎之一的移动和PC游戏。它的引擎是蒸汽PC市场上最受欢迎的游戏,几乎 三万八千个蒸汽游戏 使用它的软件按蒸汽数据。史诗游戏的不真实引擎落后,超过10000个游戏用蒸汽机。


这一决定的一个潜在问题是,它可能会惩罚成功的开发者,而允许最小的独立开发者在不支付额外费用的情况下继续维持。虽然统一说"大多数的统一编辑用户"不会被评估为通用报告格式,但是看起来即使是不太成功的开发者也会被收取费用。


根据联合公司关于新收费的常见问题论坛,如果一个游戏玩家再次被触发安装计数。 卸载然后重新安装 游戏--所以游戏开发者最终可能会为那些由于个人硬件问题或者暂时腾出磁盘空间而希望重新安装游戏的用户付出代价。


但是 公理 报告的 周二,联合公司总裁兼总经理马克•惠顿已经改变了路线,表示如果用户重新安装游戏,公司不会收费。"团结"组织在周三晚些时候声称,它不会通过冗长的推特计算安装次数。

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