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世嘉联合首席运营官内海修二 (Shuji Utsumi) 分享了对区块链游戏以及NFT在视频游戏未来可能发挥的独特作用的乐观看法——几个月前,他曾告诉彭博社,他认为玩赚钱游戏“很无聊”。
“在区块链游戏中,拥有资产,在某些情况下,赚钱,可能会成为玩家以前从未存在过的需求,”内海在上个月首次作为电击在线赞助文章发表并翻译成博客文章的采访中说道。本星期。
“这确实是该行业的一个过渡阶段,”内海补充道。
内海的评论是关于《刺猬索尼克》发行商如何将其《三国大战》卡牌游戏 IP 授权给区块链公司 Double Jump.Tokyo 的更广泛讨论的一部分,该公司正在开发一款名为《三国之战》的新集换式卡牌游戏 (TCG) 和 NFT卡片的灵感源自 2005 年原版游戏。
据该帖子称,世嘉授权的新 TCG 将主要针对亚洲游戏市场,在发布时将提供 100 多种不同的卡,并将在发布后通过持续的游戏补丁和更新提供支持。
内海表示,新游戏获得授权是为了帮助“复兴”原游戏的IP,同时仍然确保“保护需要保护的内容”。
“区块链游戏对我们来说仍然是一个未知的世界,”内海解释道。
世嘉联席首席运营官表示,原版《三国志大战》游戏的制作人将监督《三国之战》的开发,世嘉还将提供游戏资产作为合作的一部分。
乌斯图米表示,作为回报,世嘉将能够更多地了解区块链游戏及其制作方式,并称这对双方来说是“双赢”。
“世嘉一直专注于研究利用先进技术和新商业模式的内容,而区块链技术就是其中之一,”内海说。“在此背景下,我们决定将三国志大战视为一个能够被日本和其他亚洲国家的粉丝接受的IP,并且能够与区块链技术有效协调。”
他强调,世嘉进军区块链游戏是发展和适应新技术的更广泛战略的一部分。
但内海意识到加密游戏当前面临的挑战,例如决定是否或如何使用持有 NFT 等资产的加密钱包。它们通常要求用户将其“连接”到网站并“签署”交易,以便进行购买或列出待售物品。
“用户创建钱包很困难,所以我们必须先让人们玩游戏,”Ustumi 说,并表示加密钱包确实是一个需要克服的“障碍”。
但对于内海来说,这些独特的挑战可能值得回报。
“我期待看到 NFT 如何真实地捕捉拥有一张卡的感觉,”他分享道。
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