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体素风格的NFT游戏平台The Sandbox周二宣布,已聘请游戏行业资深人士尼古拉·塞巴斯蒂亚尼 (Nicola Sebastiani) 担任其首席内容官,并帮助发展加密货币转发公司的创作者经济。
Sebastiani 在游戏行业工作多年,从 Ubisoft 移动团队的一员到 App Store 的 Apple Arcade 订阅服务的联合创始人,并最终在过去两年领导 PlayStation 的移动战略。现在他已经通过 The Sandbox 进入了Web3世界。
“我认为我们正处于游戏领域的历史性转变,”塞巴斯蒂亚尼在接受Decrypt采访时说道。“我们正在全面进入创作者经济。”
Sebastiani 认为,用户生成内容(UGC)是一种游戏趋势,并将继续流行。虽然The Sandbox主要在其更广泛的平台上提供迷你游戏和游戏体验,但 Sebastiani 表示,他希望玩家可以随意使用该平台,无论是社交还是实验。
“我真的认为我们是一个社交平台,”塞巴斯蒂亚尼谈到 The Sandbox 时说道。
除了游戏的创作者经济之外,Sebastiani 还将监督公司的游戏发行、内部游戏制作以及 The Sandbox 工具 Game Maker 和 VoxEdit 的开发。
与Roblox、Fortnite和Minecraft等更广泛的游戏行业中的竞争对手平台相比,Sandbox 需要一些加密货币和 NFT 的知识和使用才能充分体验。用户可以连接他们的加密钱包,使用SAND代币购买游戏内物品,并购买虚拟土地 NFT来构建和玩游戏。
“我认为,就所有权而言,就让创作者和玩家利用他们的成就和他们所创造的东西而言,这对 The Sandbox 至关重要,”塞巴斯蒂亚尼谈到该平台的加密元素时说道。
赋予创作者权力的一个重要步骤是让他们能够发布自己的体验并有可能将其货币化。该公司表示,到今年年底,沙盒玩家最终将能够构建并自行发布他们的体验。
Sandbox 已经注册了大约 450 万个加密钱包,收取 5% 的平台费用,Sebastiani 表示,该费用通过公司的游戏制造商基金等不同方式“重新投资于社区” 。
相比之下,Epic Games目前占创作者收入的 12%,Roblox 占 30%,竞争对手的 NFT 支持平台Decentraland占创作者收入的 2.5% 。
根据加密分析公司DappRadar的数据,过去一个月,Sandbox 约有 3,840 个独特的活跃钱包与该平台互动,交易总额总计 226 万美元。Decentraland发现大约 2,770 个独特的钱包产生了大约 19,888 美元的收入。
总体而言,加密货币驱动的游戏平台仍然比Roblox等行业巨头小得多,Roblox 每月活跃玩家超过 2 亿。Epic 的《堡垒之夜》也有类似的数字,随着该平台越来越强调用户生成内容,每月活跃用户约为2.3 亿。
随着创作者经济的发展,沙箱和其他加密驱动的元宇宙平台可能必须继续吸引创作者以保持竞争力。高盛今年早些时候预测,价值 2500 亿美元的创作者经济将继续增长,并可能在未来三年内发展成为价值4800 亿美元的产业。
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