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以太坊基于的农场游戏Pixels——这款最热门的加密游戏 不是 在 Telegram 上构建——刚刚在本周推出了一次重大的第二章升级,这显著地改变了游戏。但一眼看去你可能不会注意到。
“游戏内的每个人的日常都发生了很大的变化,”Pixels创始人卢克·巴尔维科夫斯基在发布前告诉 Decrypt。
Pixels保留了游戏标题所传达的迷人的复古氛围。可以说,以前的游戏玩法受到了许多玩家的喜爱,仅在过去几个月就吸引了数百万用户。但对于巴尔维科夫斯基和他的团队来说,这是一次“基本上解决了我们在过去两年构建现场游戏中看到的一些问题”的尝试。
总的来说,第二章是为了让Pixels充满更多的深度。正如他之前在二月份与 Decrypt 讨论过的,Pixels在整个经济中引入了稀缺性,并在不同的工具“级别”之间增加了一种进展感。
这应该让这款运行在以太坊游戏网络Ronin上的游戏更像是一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),他说,类似于Runescape或Ragnarok Online。
与此相关的是免费体验和拥有仅有5,000个NFT土地地块之间的差异化因素。持有者现在可以从自己拥有的土地上产生的资源中受益,这将影响到玩家管理的公会的功能,并在在线游戏中发挥作用。
通过第二章,巴尔维科夫斯基表示,Pixels将“开始将大部分收益转向更进步的玩家”,这意味着那些在游戏中投入了大量时间的玩家比新手和涉猎者更有机会赚取PIXEL代币。
与此同时,Pixels并不希望削弱新参与者对游戏的初始吸引力,免费用户也有增强功能,比如可扩展的“speck”农场。但这一切都还在不断地进行中,因为他希望继续在公众中建设并根据玩家的反馈调整游戏。
“很酷的是,我们不知道元游戏会是什么,”他在发布前说。“这也是实验的一部分。团队基本上在发布后的一个月或两个月内全力以赴进行大量的现场运营。”
游戏玩家以热情而著称,也很善于表达自己的意见。在本周早些时候第二章推出后的几个小时内,Pixels已经开始收到关于玩家能够赚取的PIXEL数量以及玩家能量消耗速度的投诉。自那时起,团队已经推出了多个补丁来解决常见的投诉,并让玩家逐渐适应更大的变化。
巴尔维科夫斯基承认,在Pixels去年秋季迁移到Ronin后,面对爆炸式增长时,即时解决问题并实时构建变得更加困难。
他承认,游戏突然的成功曾经让他短暂地认为创业公司需要“专业化”并采取更缓慢、更审慎的步伐。但这种氛围与Pixels在繁荣之前的运营方式完全不符,他很快意识到这不是未来正确的氛围——无论受众规模如何。
“我曾经有过一段错误的思维,认为我们需要让游戏的许多方面专业化,因为我们受到了如此多的关注,我们需要更像一个大公司,”他说。“直到最近一个月,我在我们这边有了一个突破,意识到‘等等,这实际上是错误的看法。’”
Pixels第二章的推出“比我们想要的晚了三四个月”,他现在以正确的心态说,“这个速度是不可接受的。”
为了弥补这一点,巴尔维科夫斯基计划尽可能保持团队的精益化——目前全职员工人数估计为19人——并且更快地迭代,试图保持他所宣称的“牛仔心态”,同时继续扩展建立在区块链上的最成功游戏之一。
“如果我们需要一个月才能发布一个补丁,那太长了,”他在发布前说。“我们会失去玩家的信任。如果我们想满足玩家的期望,我们需要每周多次发布补丁。”
根据第二章推出后的最近几天情况来看,巴尔维科夫斯基和团队似乎正在不断调整,符合对持续调整的期望。毫无疑问,这是疯狂的,但这让创作者和玩家都觉得有趣。
“我们给自己设定了一个很高的标准,”他说。“但我认为这实际上是我们团队想要的,因为这更有趣,对吧?这样就不那么无聊了。”
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